Почти 5 тысяч сотрудников и восемь лет работы. Что происходило за кулисами создания GTA VI
Посетители Tokyo Games Show 2026 ждут возможности увидеть игровой процесс GTA VI. Фото: SOPA Images/LightRocket

Почти 5 тысяч сотрудников и восемь лет работы. Что происходило за кулисами создания GTA VI

Посетители Tokyo Games Show 2026 ждут возможности увидеть игровой процесс GTA VI. Фото: SOPA Images/LightRocket

Rockstar Games впервые подробно рассказали, что происходило за кулисами разработки GTA VI. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер побывал в офисе Rockstar North в Эдинбурге и поговорил с руководителями проекта. Выяснилось, что игра пережила несколько смен масштаба, сложный период внутри команды, пандемию, крупные утечки и два переноса релиза.

Получайте новости MYFIN в Google
Добавьте MYFIN в источники Google Поиска - тогда новые новости будут чаще появляться в ваших рекомендациях.
Добавить MYFIN в Google

Работа над GTA VI в том или ином виде идет больше восьми лет. За это время Rockstar почти вдвое увеличила штат, несколько раз пересмотрела амбиции проекта и фактически перестроила подход к созданию больших игр.

Rockstar North в Эдинбурге. Фото: Роберт Ормерод для Bloomberg Businessweek

GTA VI сначала хотели сделать гораздо больше

На раннем этапе проект носил внутреннее название Project Americas. Идея была действительно масштабной: Rockstar рассматривала большие территории, вдохновленные не только Северной, но и Южной Америкой.




Мир GTA VI более реалистичен, чем в любой из предыдущих игр компании. Источник: предоставлено Rockstar

Позже от такого размера отказались и сосредоточились на Vice City и окружающем регионе. Первые поездки команды в Майами для изучения будущего мира игры начались еще в 2015 году.

Разработчики ездили по городу, изучали районы, клубы и работу полиции, делали фотографии с воздуха и собирали детали, которые позже должны были попасть в игровой штат Леонида, созданный по мотивам Флориды.

Red Dead Redemption 2 отодвинула GTA VI

Изначально Rockstar рассчитывала вести несколько крупных проектов параллельно. Но Red Dead Redemption 2 потребовала слишком много ресурсов, поэтому значительная часть студии переключилась на нее.

После релиза RDR2 подход изменили: теперь основная часть сотрудников Rockstar работает над одним большим проектом одновременно. Это стало одной из причин, почему GTA VI пришлось ждать столько лет.

Предыдущий крупный релиз Rockstar, Red Dead Redemption II, вышел в 2018 году. Источник: предоставлено Rockstar

К концу 2019 года у команды уже сформировалась основа истории Джейсона Дюваля и Люсии Каминос. Но с самим устройством мира определенности было меньше.

Разработчики, например, спорили даже о том, насколько далеко стоит заходить в реализме: должен ли герой при покупке напитка сам открыть холодильник, достать банку и пройти к кассе или такие действия лучше упростить ради удобства игрока.

Внутри разработки был «темный период»

Один из руководителей GTA VI Роб Нельсон назвал ранний этап разработки «темным периодом».

Команда долго не могла собрать отдельные идеи и технологии в цельную игру. На ситуацию наложился уход части опытных разработчиков и пандемия, которая, в частности, нарушила работу студий захвата движения.

Интерьер офиса Rockstar North в Эдинбурге. Фото: Роберт Ормерод для Bloomberg Businessweek

По данным Bloomberg, только примерно к 2022 году разные элементы начали нормально работать вместе и у разработчиков появилось четкое понимание того, какой должна стать GTA VI.

Ради GTA VI Rockstar почти удвоила штат

Масштаб проекта хорошо виден по числу сотрудников.

На момент выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году в Rockstar работал 2 441 человек. К 2026 году штат вырос до 4 711 сотрудников в 12 офисах по всему миру.

Bloomberg также отмечает, что за эти годы Rockstar пришлось менять не только технологии, но и собственные рабочие процессы.

Утечка стала отдельным ударом

В 2022 году в интернет попали десятки ранних видео GTA VI. Для игроков это стало первым большим взглядом на игру, а для самой студии – серьезным внутренним ударом.

Материалы были сняты на ранних этапах разработки и вообще не предназначались для публики. Представители Rockstar рассказывали Bloomberg, что особенно неприятным было видеть незаконченные элементы игры вне контекста, когда команда еще продолжала над ними работать.

При этом утечки на этом не закончились – информация и материалы GTA VI появлялись в сети и позднее.

Теперь Rockstar уже продает не только игру, но и сам запуск

Пока внутри компании заканчивают разработку, снаружи Rockstar постепенно превращает релиз GTA VI в отдельное шоу.

Особенно заметно это в Майами – городе, который стал главным прообразом Vice City.

На крыше Kaseya Center, домашней арены Miami Heat, уже появилась огромная надпись Welcome to Vice City. Ее установили еще в сентябре, а сама арена стала одной из главных площадок рекламной кампании игры.

Фото: Courtesy of Miami Heat

С 15 октября в центре Майами разрешено размещать дополнительные баннеры GTA VI по согласованию, а Miami Heat готовит специальный вечер в стилистике Vice City. Команда уже представила связанную с игрой одежду, а матч с Milwaukee Bucks 18 ноября должен пройти с тематическим оформлением.

И даже дирижабль GTA VI уже летит на юг

Один из самых необычных элементов кампании появился буквально в небе.

Дирижабль Goodyear Wingfoot Three заметили в оформлении Vice City. 12 октября он вылетел из Огайо и начал двигаться на юг США.

Фото: Reddit.com

История быстро разошлась по соцсетям и игровым сообществам, потому что маршрут дирижабля совпал с активизацией рекламы GTA VI во Флориде. Параллельно оформление Vice City появляется на городских площадках в Майами, спортивных объектах и в наружной рекламе.

Bad Bunny, Lana Del Rey и Slayer тоже стали частью кампании

Еще один свежий инфоповод Rockstar построила вокруг внутриигрового радио.

Компания раскрыла первые шесть радиостанций GTA VI. Среди ведущих и участников – Bad Bunny, RaiNao, Burna Boy, Palms Trax, Robyn, Trick Daddy, Trina, Lana Del Rey, Morgan Wallen, а также Том Арайя и Керри Кинг из Slayer.

В игре будут станции с поп-музыкой, металом, хип-хопом, кантри, латиноамериканской и африканской музыкой.

Кроме того, впервые в истории GTA появятся подкасты, которые можно будет включать по запросу и слушать не только в машине.

Следующую игру обещают делать быстрее

Один из любопытных выводов Bloomberg касается уже будущего Rockstar.

Руководители компании рассчитывают, что следующий большой проект не потребует еще восьми лет. Во время создания GTA VI студия расширила штат, обновила технологии и выстроила процессы, которые можно будет использовать повторно.

Поэтому GTA VI для Rockstar стала не только новой игрой, но и фактически перестройкой всей компании.

Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Если смотреть на все происходящее сейчас, Rockstar явно готовит не обычный игровой релиз: восемь лет разработки заканчиваются кампанией, в которой Vice City постепенно переносится из игры в реальные улицы Майами.

Пока Rockstar заканчивает один из самых масштабных проектов в истории индустрии, сам геймдев продолжает расти и привлекать новых специалистов. В разработке игр нужны не только программисты, но и дизайнеры, художники, аниматоры и специалисты по работе с 3D. Если хочется разобраться, с чего начать карьеру в этой сфере, можно посмотреть обучающие курсы на Myfin.

Если вы заметили ошибку в тексте новости, пожалуйста, выделите её и нажмите Ctrl+Enter
Последние изменения по теме
IT
Оформление заявки
Оставьте заявку и получите:
Отправить заявку
Оставьте заявку и получите:
Отправить заявку
Оформление заявки
Оставьте заявку и получите:
Отправить заявку