Вы уверены?
Отключение аналитических cookie-файлы не позволит сделать сайт более комфортным для вас
Отключение рекламных cookie-файлы не позволит принимать меры по совершенствованию отображения рекламы
Согласен
Не согласен

Ученые выяснили, что видеоигры могут серьезно помочь в лечении людей с депрессией

Ученые выяснили, что видеоигры могут серьезно помочь в лечении людей с депрессией
Снимок носит иллюстративный характер. Изображение: freepik.com
Снимок носит иллюстративный характер. Изображение: freepik.com

Исследование, проведенное немецкими учеными, показало, что видеоигры способны существенно снижать симптомы клинической депрессии и могут оказаться эффективным инструментом терапии для пациентов с подобным диагнозом.

Как сообщается, в эксперименте, продолжавшемся шесть недель, приняли участие 46 человек с диагностированной депрессией, которые редко проходили видеоигры в свободное время.

Их случайным образом разделили на три группы: одна играла в Super Mario Odyssey на портативной консоли Nintendo Switch, другая использовала программу когнитивной тренировки CogPack, а третья получала стандартное клиническое лечение, которое включало лекарства и психотерапию.

Super Mario Odyssey была выпущена японской компанией Nintendo в 2017 году, заслужив похвалу от критиков и звание одной из величайших видеоигр за всю историю. Она получила несколько наград и разошлась тиражом 26 млн копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр на платформе Switch.

В начале и в конце исследования ученые с помощью различных методов оценили у участников симптомы депрессии, мотивацию к участию в когнитивной тренировке, а также их способность к зрительно-пространственному обучению и запоминанию.

Результаты показали, что процент испытуемых с высоким уровнем депрессивных симптомов больше всего снизился в группе, игравшей в «Super Mario Odyssey» – их число сократилось почти вдвое. Снижение в двух других группах было меньшим и недостаточным для того, чтобы исключить возможность влияния случайных факторов, а не эффектов лечения.

«Результаты показывают, что после шести недель обучения в группе 3D-видеоигр значительно снизилась доля участников с клинически значимым уровнем депрессивных симптомов по самоотчетам и повысилась средняя мотивация к обучению по сравнению с группой активного контроля», – заявили авторы исследования.

Ожидается, что исследование внесет ценный вклад в понимание влияния видеоигр на симптомы депрессии. Тем не менее, его авторы отметили, что количество принимавших в нем участие испытуемых было небольшим, а сами они по некоторым признакам могли сделать вывод о направленности исследования, что потенциально искажало результаты.


Если вы заметили ошибку в тексте новости, пожалуйста, выделите её и нажмите Ctrl+Enter
Оцените статью:
Оформление заявки
Оставьте заявку и получите:
Отправить заявку
Оставьте заявку и получите:
Отправить заявку
Оформление заявки
Оставьте заявку и получите:
Отправить заявку
Уведомления
Отметить все как прочитанные
Удалить все